仕事&修行

種類 2倍上昇 1倍上昇 低下 疲労 ストレス 体型 備考
軽仕事 怪力車引き なし ちから なし 18 3 -2  
狩り なし 命中 なし 18 3 -2  
畑仕事 なし かしこさ なし 18 3 -2  
用心棒 なし 丈夫さ なし 18 3 -2  
森仕事 なし 回避 なし 18 3 -2  
山仕事 なし ライフ なし 18 3 -2  
重仕事 サーカス 回避 かしこさ ちから 33 8 -3  
建設 ちから ライフ 回避 33 8 -3  
鉱山 ライフ 丈夫さ 命中 33 8 -3  
郵便配達 かしこさ 命中 丈夫さ 33 8 -3  
修行 セキトバ ちから なし なし 17 4 -4 冬美草、ホッカイマムシ
アルタビスタ ライフ なし なし 17 4 -4 アルタケーキ
カララギ 回避 なし なし 17 4 -4 カララギマンゴー、ヒル草
レマ 丈夫さ なし なし 17 4 -4 つづらさそり粉
リューン 命中 なし なし 17 4 -4  
バリーズ かしこさ なし なし 17 4 -4  
休養 なし なし なし -55 -8 3  

  • 仕事、修行の成功
潜在能力、恐れ度、まじめさ、成長値の影響を受ける
ある程度これらが高いと失敗しなくなるが
潜在能力*(成長値/50)>=256を満たすとバグにより必ず失敗する

  • 成功時の上昇量
まず適性によって最低値が決まる
E:2、D:3、C:4、B:5、A:6
次に潜在能力、恐れ度、まじめさ、成長値によって
+5 まで上昇ボーナスが発生し、2倍上昇なら最後に上昇量を2倍にする
上昇ボーナス量はリンクしているため、重仕事でよく上がる方が+2なら、ちょっと上がる方は+1になる
下がる能力は必ず-4

失敗 失敗 失敗 失敗 失敗 失敗 失敗 失敗 +0 +0 +0
失敗 失敗 失敗 失敗 失敗 失敗 +0 +0 +0 +0 +1
失敗 失敗 失敗 失敗 +0 +0 +0 +0 +1 +1 +1
失敗 失敗 +0 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +2
+0 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2
+0 +0 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +3
+1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3
+1 +1 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +4
+2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4
+2 +2 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +5
+3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +5 +5 +5

潜在能力、恐れ度、まじめさ、成長値によって縦列のどこが選ばれるかが決定し
その後ランダムで横列が決定する…と思われる。
詳しい確率は不明。

  • つまり
重トレを延々行うのが一番効率が良いです

  • 最終更新:2016-05-03 14:54:47

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